Pygame
理解Pygame
- • Python最经典的2D游戏开发第三方库,也支持3D游戏开发
- • Pygame适合用于游戏逻辑验证、游戏入门及系统演示验证
- • Pygame是一种游戏开发引擎,基本逻辑具有参考价值
- • Pygame有些”过时”,但永远”不过时”
- • 使用Pygame可以开发出优秀的游戏!
Given a string containing just the characters ‘(‘ and ‘)’, find the length of the longest valid (well-formed) parentheses substring.
1 | Example 1: |
Design and implement a data structure for Least Recently Used (LRU) cache. It should support the following operations: get and put.
get(key) - Get the value (will always be positive) of the key if the key exists in the cache, otherwise return -1.
put(key, value) - Set or insert the value if the key is not already present. When the cache reached its capacity, it should invalidate the least recently used item before inserting a new item.
The cache is initialized with a positive capacity.
Follow up:
Could you do both operations in O(1) time complexity?1
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13Example:
LRUCache cache = new LRUCache( 2 /* capacity */ );
cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1); // returns 1
cache.put(3, 3); // evicts key 2
cache.get(2); // returns -1 (not found)
cache.put(4, 4); // evicts key 1
cache.get(1); // returns -1 (not found)
cache.get(3); // returns 3
cache.get(4); // returns 4
Given a non-empty binary tree, find the maximum path sum.
For this problem, a path is defined as any sequence of nodes from some starting node to any node in the tree along the parent-child connections. The path must contain at least one node and does not need to go through the root.
1 | Example 1: |
_ beginthread、_beginthreadex 两个函数是Windows下C语言推荐使用的创建多线程的函数,简单的说,_beginthread函数很简单,就是创建一个后台线程并即刻执行,直到运行结束或者调用_endthread函数终止线程。缺点就是你没法很好的控制由_beginthread函数创建的线程,因为它没有任何返回值给你用来后续的控制,它创建完成后立马就执行了,由不得你控制。
_beginthreadex则是_beginthread的升级版,形参更多,可控性更好,可以实现线程的同步,适用范围更加广。因此也更加复杂。
_beginthread函数有三个形参,函数原型如下:
1 | uintptr_t _beginthread( |
第一个参数:start_address为启动开始执行新线程的例程的地址,一般我们执行一个函数,这个参数就是你定义的函数名。
第二个参数:stack_size,新线程的堆栈大小或 0。一般我们使用0,代表跟主线程使用一样的堆栈。
第三个参数:arglist,要传递到新线程的参数列表或 NULL。如果你要传递参数给新的线程,可以在这里写上参数的地址指针,如果不需要传递数据,就使用NULL。
实例:
注意:需要包含头文件process.h,否则编译出错。使用Sleep函数延时的还需加入windows.h头文件
1 | 例子一:不需要传递参数的情形 |
我们实现在main主程序当中创建一个新的线程,然后在新的线程当中计数,计数一次延时200毫秒,如果全局变量a达到10就结束新的线程并输出一句话提醒。在新的线程运行过程中,主线程在创建新的线程之后,就不停地检查全局变量a的值,如果等于10就退出循环,结束主线程。特别提醒的,这里我们可以使用全局变量的方式来进行线程间的通信,非常简单,只需要注意全局变量a定义的位置就好。
要在主线程当中传递参数给新线程
1 | #include <stdio.h> |
在这个例子当中,我们在主线程当中传入一个参数给新建的线程,然后在新的线程中将传入的数值赋给全局变量a再进行计数。特别需要注意的是,使用_beginthread创建线程时候,传递的参数必须是void 型的指针值,实际使用的时候,我们就需要用到强制类型转换了,否则会无法编译通过。传入参数的时候强制转换为void 型,在新线程中取出来使用的时候就再次强制类型转换,变成原来的函数类型。总之,传入的就是主函数定义的参数的地址指针,使用过程中需要注意转换。
分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征:
1) 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决
2) 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质。
3) 利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解;
4) 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子子问题。
分治法在每一层递归上都有三个步骤:
step1 分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题;
step2 解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题
step3 合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。
实际上就是类似于数学归纳法,找到解决本问题的求解方程公式,然后根据方程公式设计递归程序。
1、一定是先找到最小问题规模时的求解方法
2、然后考虑随着问题规模增大时的求解方法
3、找到求解的递归函数式后(各种规模或因子),设计递归程序即可。